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阿慈谷ヒフミ(ブルアカ)ピクセル風VRCアバター Ver. 2.0

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※ English description is available below the Japanese section. [ChocoTabe] Ajitani Hifumi v2.0 Avatar Guide Video → https://www.youtube.com/playlist?list=PLcvAFUYBAcSa_BPvZuGAlUxDVFCPNGhMB ■ アップデート概要 - モデリングの刷新: 従来のボクセル(Voxel)スタイルを継承しつつ、ローポリ(Low-poly)構造を積極的に導入。ボクセル特有の魅力を活かしながら、より自然なシルエットと柔軟な関節の可動範囲を実現しました。 - 極限の軽さ: インゲーム基準でテクスチャメモリ 0.07MBという驚異的な最適化を実現。 - 表現力の拡張: 129種類のシェイプキーをベースに多彩な表情演出が可能。「ピクセル顔」と「アニメ顔」のスタイル切り替え(スワップ)機能を搭載しています。 - アニメーション追加:専用ポーズを含む8種の座りポーズと8種の接地(Grounding)ポーズ、精密な補正のための4種のSetupポーズ(T/A/IK/AFK)など、新規アニメーションを追加しました。アニメーション中に頭の角度を調節することで、より自然な演出を可能にしました。 - 最新機能の最適化: lilToonシェーダーの採用およびPhysBoneの最適化(非活性時の物理演算自動遮断システム)を実装。 - フェイストラッキング対応: VRCFT v2パラメータ規格に基づき、合計14種の主要フェイシャルパラメータを実装しました。アニメ顔はもちろんピクセル顔まで対応しており、専用プレハブを通じて眼球・まぶた・眉・口の形の精緻な表情トラッキング機能を提供します。 - 利便性の向上: Expression Menuの再整理およびアニメーションの競合防止ロジックを実装しました。また、アウトライン、アバターの明るさ、ポーズ中のヘッド角度、目/まぶた/眉/口の形の細かな調節機能、表情優先順位の変更機能、表情リセットを追加し、ユーザー環境に合わせた最適なカスタマイズが可能になりました。現在のポーズ(Sitting/Grounding)を維持したまま自然に眠りにつくポーズ対応型AFKアニメーションが6種追加されました。 ■ 提供内容 - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - アバターベースモデル FBX - 衣装バリエーションモデル FBX - 専用オブジェクトモデル FBX - 視覚効果用メッシュ FBX - 各種テクスチャ ■ アバターパフォーマンス詳細 パフォーマンスランク: Very Poor トライアングル: 133,768 (全オブジェクト表示時) テクスチャメモリ: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 マテリアルスロット: 143 PhysBone: 33 (モバイル: 0) パーティクルシステム: 44 シェーダー: lilToon 2.3.2 (モバイル: Toon Standard) Viseme: 対応 Eye Look: 対応 Face Tracking: 対応 ■ 対応プラットフォーム - Windows / Android / iOS マルチプラットフォーム対応 - PC (Windows):推奨 - Quest (Standalone VR):一部動作可能 → Quest向けに最適化されたアバターではありません。 → 環境によってはパフォーマンス低下などの問題が発生する可能性があります。 ■ 必要環境 * 推奨 Unity バージョン:2022.3.22f1 * 必須:VRChat SDK3 - Avatars, lilToon ■ お知らせ ※ v1.0バージョンとの互換性に関するご案内: 本v2.0パッケージは、モデリングおよびシステム構造が全面的に改修されました。従来のv1.0データとの互換性はございません。 既存のv1.0プロジェクトに上書き(Overwrite)した場合、データ競合や不具合が発生する恐れがあります。 ※ 本アバターはデスクトップ(Non-VR)モードで制作されました。 ※ 本アバターは「ブルーアーカイブ」公式アバターではありません。 ※ VRChat SDK および有料の商用アセットは含まれていません。 ※ キャラクターの音声・効果音などのサウンド要素は含まれていません。 ※ 本アバターに含まれるすべてのアセットは外部リソースを使用せず、制作者自身により制作されました。 ============================================ ■ Update Highlights - Modeling Overhaul: Preserving the signature Voxel style while actively integrating Low-poly structures. We’ve maintained the unique charm of Voxels while achieving a more natural silhouette and flexible joint range of motion. - Extreme Lightness: Achieved a groundbreaking 0.07MB texture memory usage (measured in-game). - Enhanced Expression: Supports a wide range of facial expressions with 129 different blendshapes, featuring a style swap function between "Pixel Face" and "Anime Face". - New Animations: Added new animations including 8 types of sitting poses, 8 types of grounding poses, and 4 types of Setup poses (T/A/IK/AFK) for precise calibration. You can now adjust the head angle during animations for more natural posing. - Advanced Optimization: Adopted lilToon shader and implemented Smart PhysBone Optimization (automatically cuts off physics calculations when objects are inactive to save CPU). - Face Tracking Support: Implemented a total of 14 essential facial parameters based on the VRCFT v2 standard. It supports both Anime and Pixel faces, providing sophisticated tracking for eyes, eyelids, eyebrows, and mouth shapes through a dedicated prefab. - Improved User Experience: Reorganized the Expression Menu and implemented animation conflict prevention logic. Additionally, we have added features for optimal customization, such as outline, avatar brightness, head angle adjustment during poses, fine control for eyes/eyelids/eyebrows/mouth, expression priority settings, and expression reset. Six types of pose-responsive AFK animations have also been added, allowing the avatar to naturally fall asleep while maintaining its current pose (Sitting/Grounding). ■ Included Files - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - Avatar base model FBX - Outfit variation model FBX - Dedicated object model FBX - Visual effects mesh FBX - Various textures ■ Avatar Performance Details Performance Rank: Very Poor Triangle: 133,768 (When all objects are active) Texture Memory: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 Material Slots: 143 PhysBone: 33 (Mobile: 0) Particle System: 44 Shader: lilToon 2.3.2 (Mobile: Toon Standard) Viseme: Supported Eye Look: Supported Face Tracking: Supported ■ Platform Support - Windows, Android, iOS multi-platform support - PC (Windows): Recommended - Quest (Standalone VR): Partially supported → This avatar was not specifically optimized for Quest. → Depending on the environment, performance issues may occur. ■ Requirements * Recommended Unity version: 2022.3.22f1 * Required: VRChat SDK3 – Avatars, lilToon ■ Notice ※ Compatibility Notice with v1.0: The v2.0 package has undergone a complete overhaul of its modeling and system structure. It is NOT compatible with v1.0 data. Overwriting this package on an existing v1.0 project may cause critical data conflicts. ※ This avatar was created in Desktop (Non-VR) mode. ※ This is not an official Blue Archive avatar. ※ VRChat SDK and any paid commercial assets are not included. ※ Character voice lines, sound effects, or audio assets are not included. ※ All assets in this avatar were created directly without using external resources.

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[ChocoTabe] Ajitani Hifumi v2.0 Avatar Guide Video → https://www.youtube.com/playlist?list=PLcvAFUYBAcSa_BPvZuGAlUxDVFCPNGhMB ■ アップデート概要 - モデリングの刷新: 従来のボクセル(Voxel)スタイルを継承しつつ、ローポリ(Low-poly)構造を積極的に導入。ボクセル特有の魅力を活かしながら、より自然なシルエットと柔軟な関節の可動範囲を実現しました。 - 極限の軽さ: インゲーム基準でテクスチャメモリ 0.07MBという驚異的な最適化を実現。 - 表現力の拡張: 129種類のシェイプキーをベースに多彩な表情演出が可能。「ピクセル顔」と「アニメ顔」のスタイル切り替え(スワップ)機能を搭載しています。 - アニメーション追加:専用ポーズを含む8種の座りポーズと8種の接地(Grounding)ポーズ、精密な補正のための4種のSetupポーズ(T/A/IK/AFK)など、新規アニメーションを追加しました。アニメーション中に頭の角度を調節することで、より自然な演出を可能にしました。 - 最新機能の最適化: lilToonシェーダーの採用およびPhysBoneの最適化(非活性時の物理演算自動遮断システム)を実装。 - フェイストラッキング対応: VRCFT v2パラメータ規格に基づき、合計14種の主要フェイシャルパラメータを実装しました。アニメ顔はもちろんピクセル顔まで対応しており、専用プレハブを通じて眼球・まぶた・眉・口の形の精緻な表情トラッキング機能を提供します。 - 利便性の向上: Expression Menuの再整理およびアニメーションの競合防止ロジックを実装しました。また、アウトライン、アバターの明るさ、ポーズ中のヘッド角度、目/まぶた/眉/口の形の細かな調節機能、表情優先順位の変更機能、表情リセットを追加し、ユーザー環境に合わせた最適なカスタマイズが可能になりました。現在のポーズ(Sitting/Grounding)を維持したまま自然に眠りにつくポーズ対応型AFKアニメーションが6種追加されました。 ■ 提供内容 - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - アバターベースモデル FBX - 衣装バリエーションモデル FBX - 専用オブジェクトモデル FBX - 視覚効果用メッシュ FBX - 各種テクスチャ ■ アバターパフォーマンス詳細 パフォーマンスランク: Very Poor トライアングル: 133,768 (全オブジェクト表示時) テクスチャメモリ: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 マテリアルスロット: 143 PhysBone: 33 (モバイル: 0) パーティクルシステム: 44 シェーダー: lilToon 2.3.2 (モバイル: Toon Standard) Viseme: 対応 Eye Look: 対応 Face Tracking: 対応 ■ 対応プラットフォーム - Windows / Android / iOS マルチプラットフォーム対応 - PC (Windows):推奨 - Quest (Standalone VR):一部動作可能 → Quest向けに最適化されたアバターではありません。 → 環境によってはパフォーマンス低下などの問題が発生する可能性があります。 ■ 必要環境 * 推奨 Unity バージョン:2022.3.22f1 * 必須:VRChat SDK3 - Avatars, lilToon ■ お知らせ ※ v1.0バージョンとの互換性に関するご案内: 本v2.0パッケージは、モデリングおよびシステム構造が全面的に改修されました。従来のv1.0データとの互換性はございません。 既存のv1.0プロジェクトに上書き(Overwrite)した場合、データ競合や不具合が発生する恐れがあります。 ※ 本アバターはデスクトップ(Non-VR)モードで制作されました。 ※ 本アバターは「ブルーアーカイブ」公式アバターではありません。 ※ VRChat SDK および有料の商用アセットは含まれていません。 ※ キャラクターの音声・効果音などのサウンド要素は含まれていません。 ※ 本アバターに含まれるすべてのアセットは外部リソースを使用せず、制作者自身により制作されました。 ============================================ ■ Update Highlights - Modeling Overhaul: Preserving the signature Voxel style while actively integrating Low-poly structures. We’ve maintained the unique charm of Voxels while achieving a more natural silhouette and flexible joint range of motion. - Extreme Lightness: Achieved a groundbreaking 0.07MB texture memory usage (measured in-game). - Enhanced Expression: Supports a wide range of facial expressions with 129 different blendshapes, featuring a style swap function between "Pixel Face" and "Anime Face". - New Animations: Added new animations including 8 types of sitting poses, 8 types of grounding poses, and 4 types of Setup poses (T/A/IK/AFK) for precise calibration. You can now adjust the head angle during animations for more natural posing. - Advanced Optimization: Adopted lilToon shader and implemented Smart PhysBone Optimization (automatically cuts off physics calculations when objects are inactive to save CPU). - Face Tracking Support: Implemented a total of 14 essential facial parameters based on the VRCFT v2 standard. It supports both Anime and Pixel faces, providing sophisticated tracking for eyes, eyelids, eyebrows, and mouth shapes through a dedicated prefab. - Improved User Experience: Reorganized the Expression Menu and implemented animation conflict prevention logic. Additionally, we have added features for optimal customization, such as outline, avatar brightness, head angle adjustment during poses, fine control for eyes/eyelids/eyebrows/mouth, expression priority settings, and expression reset. Six types of pose-responsive AFK animations have also been added, allowing the avatar to naturally fall asleep while maintaining its current pose (Sitting/Grounding). ■ Included Files - [ChocoTabe]AjitaniHifumi_v2.0.unitypackage - Avatar base model FBX - Outfit variation model FBX - Dedicated object model FBX - Visual effects mesh FBX - Various textures ■ Avatar Performance Details Performance Rank: Very Poor Triangle: 133,768 (When all objects are active) Texture Memory: 0.07 MB Skinned Mesh: 44 Material Slots: 143 PhysBone: 33 (Mobile: 0) Particle System: 44 Shader: lilToon 2.3.2 (Mobile: Toon Standard) Viseme: Supported Eye Look: Supported Face Tracking: Supported ■ Platform Support - Windows, Android, iOS multi-platform support - PC (Windows): Recommended - Quest (Standalone VR): Partially supported → This avatar was not specifically optimized for Quest. → Depending on the environment, performance issues may occur. ■ Requirements * Recommended Unity version: 2022.3.22f1 * Required: VRChat SDK3 – Avatars, lilToon ■ Notice ※ Compatibility Notice with v1.0: The v2.0 package has undergone a complete overhaul of its modeling and system structure. It is NOT compatible with v1.0 data. Overwriting this package on an existing v1.0 project may cause critical data conflicts. ※ This avatar was created in Desktop (Non-VR) mode. ※ This is not an official Blue Archive avatar. ※ VRChat SDK and any paid commercial assets are not included. ※ Character voice lines, sound effects, or audio assets are not included. ※ All assets in this avatar were created directly without using external resources.